चीट कोड कभी भी ‘हैक’ के तौर पर नहीं बनाए गए, बल्कि गेम डेवलपर्स ने खुद बनाए। जानिए क्यों

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कई लोगों के लिए, किसी खास काम को पूरा करने से मिलने वाली संतुष्टि का एक बड़ा हिस्सा उस काम में लगाए गए प्रयासों से आता है। वे अक्सर सफलता पाने के लिए अपना खून, पसीना और आंसू बहा देते हैं। यह भावना ऐसी है जिससे गेमिंग समुदाय के कई लोग सहानुभूति रख सकते हैं।

खेलों ने हमेशा खिलाड़ियों को चुनौती दी है और उन्हें अपनी सीमाओं से परे जाने के लिए प्रोत्साहित किया है। डार्क सोल्स सीरीज़, एल्डेन रिंग, हॉलो नाइट और अल्ट्राकिल जैसे कठिन खेल कुछ ऐसे ही खेल हैं जो ऐसा करने के लिए जाने जाते हैं।

हालांकि, गेमिंग समुदाय में एक और तरह का गेमर भी पाया जा सकता है – जो जीत हासिल करने के लिए अनजाने तरीकों का इस्तेमाल करता है। उन्हें हैकर या धोखेबाज़ के नाम से जाना जाता है।

ऑनलाइन गेम की बात करें तो उनके कामों पर शायद ही कोई आपत्ति जताए, लेकिन चीट कोड का इस्तेमाल एक ऐसी सुविधा है जिसका फायदा GTA San Andreas जैसे पुराने गेम खेलने वाले ज़्यादातर खिलाड़ियों ने उठाया और खूब मज़ा लिया। वे गेम खेलने के लिए एक तरह से नापाक तरीका भी थे, लेकिन लोग इतने मज़े में थे कि उन्हें इसकी परवाह नहीं थी।

अब, क्या होगा अगर इस लेखक ने आपको बताया कि चीट कोड की अवधारणा वास्तव में इस तरीके से इस्तेमाल करने के लिए नहीं थी। और यह कि उन्हें उन खेलों के डेवलपर्स द्वारा बनाया और लागू किया गया था जिनमें आपने उनका उपयोग किया था।

खैर, मुझे आपको चीट कोड के रोमांचक इतिहास पर एक त्वरित पाठ्यक्रम देने की अनुमति दें और बताएं कि वे आज मौजूद धोखाधड़ी तंत्रों से कैसे तुलना करते हैं।

चीट कोड का संक्षिप्त इतिहास

चीट कोड को शुरू में गेम के परीक्षण के साधन के रूप में विकसित किया गया था। प्ले-टेस्टर्स को अक्सर गेम में मौजूद अलग-अलग मैकेनिक्स का बार-बार परीक्षण करना होता है। इस कार्य को आसान बनाने के लिए चीट कोड बनाए गए थे।

गेमिंग इतिहास में सबसे पहले और सबसे प्रतिष्ठित चीट कोड में से एक कोनामी कोड है (ऊपर देखें)इसे स्वर्गीय काजुहिसा हाशिमोटो ने विकसित किया था, जिन्होंने इसे सबसे पहले आर्केड गेम ग्रैडियस के होम पोर्ट में लागू किया था, क्योंकि उन्हें परीक्षण के दौरान गेम को खेलना बहुत मुश्किल लग रहा था। चीट कोड का उपयोग करने से खिलाड़ी को गेम में पावर-अप का पूरा सेट मिलता था।

हालाँकि, कोनामी कोड की कहानी यहीं खत्म नहीं होती। इस पौराणिक कोड को भविष्य के कोनामी गेम्स में भी लागू किया गया, जिनमें सबसे उल्लेखनीय कॉन्ट्रा था।

यह कोड इंटरनेट पर एक प्रतिष्ठित ईस्टर एग बन गया है। यदि आप सिरी को कोड सुनाते हैं, तो वह आपको बेवकूफ कहेगा और अमेज़ॅन एलेक्सा पर ऐसा करने पर निम्नलिखित संवाद ट्रिगर होगा, “सुपर एलेक्सा मोड: सक्रिय। रिएक्टर शुरू करना: ऑनलाइन। उन्नत सिस्टम सक्षम करना: ऑनलाइन। डोंगर बढ़ाना। त्रुटि: डोंगर गायब। निरस्त किया जा रहा है…”

यह आधुनिक खेलों में भी दिखाई देता है। अल्ट्राकिल आपको कोड दर्ज करने पर चीट मोड तक पहुंच प्रदान करके इसे श्रद्धांजलि देता है।

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खिलाड़ियों ने चीट कोड कैसे खोजे

ध्यान में रखने वाली एक महत्वपूर्ण बात यह है कि चीट कोड का उपयोग ज्यादातर विकास प्रक्रिया में सहायता के लिए किया जाता था, इसलिए उन्हें जनता के लिए जारी करने या उनके द्वारा उपयोग किए जाने का इरादा नहीं था।

उदाहरण के लिए, रॉकस्टार ने सैन एंड्रियास जैसे पुराने GTA टाइटल के लिए चीट कोड सार्वजनिक नहीं किए। एडिसन कार्टर नामक एक व्यक्ति, जो मूल चीटडिवाइस का निर्माता था, खेल के भीतर उपलब्ध चीट कोड की खोज के लिए जिम्मेदार था।

हालांकि हर गेम इस रास्ते पर नहीं गया। लेगो फ़्रैंचाइज़ के कई गेम जैसे लेगो मार्वल सुपरहीरोज़ में चीट दर्ज करने के लिए एक समर्पित इन-गेम विकल्प है। ये चीट खिलाड़ियों को गेम के भीतर अलग-अलग किरदारों और सुविधाओं तक पहुँच प्रदान करते हैं। रॉकस्टार के विपरीत, लेगो ने अपने फ़ोरम, लेगो सेट और बहुत कुछ के माध्यम से आधिकारिक तौर पर चीट कोड वितरित किए।

इसलिए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह आधिकारिक या अनाधिकारिक माध्यम से है, चीट कोड ने कई प्रमुख गेम फ्रेंचाइजी में अपना रास्ता बना लिया है, और वे गेमिंग की दुनिया में एक प्रसिद्ध शब्द बन गए हैं।

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आज धोखा

आजकल ऑनलाइन गेम में कई धोखेबाज़ पाए जा सकते हैं, खास तौर पर FPS (फर्स्ट पर्सन शूटर) श्रेणी में। चीट कोड के बजाय, वे अनधिकृत सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते हैं जो एइमबॉट जैसी सुविधाओं को सक्षम करता है, जो खिलाड़ी के लक्ष्य को स्वचालित रूप से समायोजित और बेहतर बनाता है।

जबकि सिंगल-प्लेयर गेम में चीट कोड का उपयोग अक्सर खुशी और पुरानी यादों का एहसास कराता है, ऑनलाइन गेम में चीट का उपयोग करने वाले किसी व्यक्ति से सामना होने पर प्रभावित पक्ष के भीतर केवल गुस्सा ही आता है। चीट कोड केवल गेम खेलने वाले व्यक्ति को प्रभावित करते हैं, लेकिन ऑनलाइन गेम में चीट का उपयोग उस समय इसे खेलने वाले सभी लोगों के लिए परेशानी का सबब बन जाता है।

ऑनलाइन गेम में धोखेबाज़ हर किसी के लिए अनुभव को खराब कर देते हैं। ज़्यादातर लोगों के लिए, यह सिर्फ़ परेशान करने वाला होता है, लेकिन पेशेवर गेमिंग परिदृश्य में, धोखेबाज़ी को खिलाड़ियों द्वारा बेहद अपमानजनक कृत्य माना जाता है, जिन्होंने अपनी स्थिति हासिल करने के लिए कड़ी मेहनत की है। इससे न केवल खिलाड़ी बल्कि पूरे समुदाय को ठेस पहुँचती है।

इसका एक बेहतरीन उदाहरण निखिल ‘फॉरसेकेन’ कुमावत की कहानी है। वह पहली प्रमुख भारतीय ई-स्पोर्ट्स टीमों में से एक, ओप्टिक इंडिया का हिस्सा थे। टीम ने शुरू में बहुत अच्छा प्रदर्शन किया, लेकिन जब कुमावत को eXTREMESLAND 2018 के फाइनल के दौरान धोखाधड़ी करते हुए पकड़ा गया तो सब कुछ खराब हो गया।

टीम को तुरंत अयोग्य घोषित कर दिया गया। टीम के अन्य सदस्य हताश हो गए। भारतीय प्रशंसक निराश और क्रोधित थे। उसके बाद की स्थिति भयानक थी। यूरोन्यूज के साथ एक साक्षात्कार में आईएमपीएलएस एंटरटेनमेंट और पेपर रेक्स के सह-संस्थापक और सीईओ निखिल हाथीरामनी ने कहा, “लगभग तुरंत, हर किसी को उस क्षेत्र और उस दृश्य से एलर्जी हो गई।”

इन सब बातों से भारत के ई-स्पोर्ट्स परिदृश्य को गहरा झटका लगा।

इससे पता चलता है कि एक व्यक्ति की धोखाधड़ी से कितने लोगों को ठेस पहुंच सकती है।

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धोखा देना मज़ेदार है, लेकिन कब तक?

चीट कोड मूलतः सामान्य उपभोक्ता द्वारा उपयोग के लिए विकसित नहीं किए गए थे, लेकिन हर कोई इस बात से सहमत होगा कि वे आज की गेमिंग संस्कृति का अविस्मरणीय हिस्सा बन गए हैं।

वे हमारे खेलों में रोमांच और मज़ा जोड़ते हैं। 2010 के दशक की शुरुआत में गेम खेलने वाले लगभग सभी लोगों के पास उनके इस्तेमाल की यादें हैं, लेकिन कई लोगों के लिए, उनका इस्तेमाल खेल खेलने का एक अनपेक्षित तरीका है जो निर्माता की दृष्टि को बर्बाद कर देता है।

और मैं सहमत हूँ। चीट कोड आज भी मज़ेदार हैं, लेकिन वे कई मामलों में खिलाड़ी को वास्तव में अनफ़िल्टर्ड अनुभव से वंचित करते हैं। और जैसा कि हमने पहले चर्चा की थी, खेलों के भीतर धोखाधड़ी की व्यापक संस्कृति ने केवल समस्याओं को ही जन्म दिया है।

सिंगल-प्लेयर अनुभवों में चीट कोड का उपयोग करना एक व्यक्तिगत पसंद है और किसी को भी ऐसा करने के लिए किसी को जज करने का अधिकार नहीं है, लेकिन मैं सुझाव दूंगा कि खिलाड़ी चीट का उपयोग करने से पहले गेम का प्रामाणिक अनुभव प्राप्त करें। बाद के प्लेथ्रू में उनका उपयोग करना उसी गेम के बारे में बिल्कुल नया दृष्टिकोण प्राप्त करने का एक शानदार तरीका है।

(लेखक विवेकानंद इंस्टीट्यूट ऑफ प्रोफेशनल स्टडीज, दिल्ली के छात्र हैं)





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